Идея разработки родилась еще в 2014 году, когда наша команда создавала одно из первых приложений для архитекторов и презентации вариантов дизайна. Мы даже создали отдельный раздел на сайте программного продукта и назвали его «Машина времени», но время шло, а приступить к реализации идеи так и не получалось. Первоначально, наша команда хотела реконструировать старый Арбат и показать его здания и сам проспект в прошлом, мы несколько раз начинали, но так и не выполнили поставленную задачу, чего-то не хватало.
Данный проект показывает только предварительную работу по созданию комплексов обучения персонала. В соответствии с запросом нашего заказчика, дизайнеры студии, а также специалисты айти отдела, создали презентации, показывающие применение виртуальной реальности при обучении сотрудников до допуска последних на производство.
Современные технологии позволяют более подробно и с интересом изучать различные дисциплины, а особенно это интересно делать совместно на занятии в школе. Именно для этой цели наша команда составила техническое задание на разработку системы обучения с использованием виртуальной реальности. Данная разработка при реализации позволяет оснастить школьные заведения виртуальным классом и производить загрузку новых уроков удаленно, а ученикам и учителю проводить увлекательные погружения в различные предметы, начиная от древнего мира и заканчивая атомами и другими вселенными.
Смотрим на процесс разработки развернутого технического задания.
Это довольно интересный проект для нашей команды. Когда количество IT проектов начало расти и видео, фото, тестового контента стало так много, что мы уже не помещались на основном сайте студии, настало время разделить все работы по направлениям, так как мы получали не только положительные отзывы о наших проектах, но и внешнюю заинтересованность потенциальных клиентов.
Данный проект можно было и не относить к разделу IT, но в нем присутствует логика и решения, которых нельзя было добиться без специалистов данного направления.
Внутренняя задача на разработку достаточно проста, выполнить компактные и удобные места для компьютерного клуба и пользователей, естественно разместив мощные игровые машины.
Как итог общей проработки, сами корпуса размещены в корзинах под потолком, а кабель-канал выполнен из металлической трубы, через которую проходят USB удлинители и HDMI провод, позволяющие подключить на рабочем месте клавиатуру, мышь, звук и, естественно, монитор.
Создано совместной работой дизайнеров и IT команды студии. Да именно так! Сами дизайнеры не справились с таким проектом. Поставленная заказчиком задача не тривиальна, к нам пришли уже с готовым продуктом. С нас, логотип, первый наброски фирменного стиля, внешний вид продукта и презентация идеи для внешнего просмотра.
Нам пришлось объединить усилия дизайнеров и наших IT разработчиков.
Создавая игры в виртуальной реальности, а также тренажеры, к нашей команде присоединились специалисты, разработавшие комплексы тренировок спортсменов к олимпиаде 2014 года. Исходя из бди- накопленных знаний, тестов, а также сторонней информации, мы пришли к выводу, что Виртуальная Реальность отлично подходит для обучения людей, давая не только видео информацию, а погружая создание трестируемого в созданную ситуацию.
Связь архитектурного отдела, менеджеров по закупкам и IT специалистов, позволяет выполнять сложные проекты и контролировать реализацию и запуск в эксплуатацию. Сцена и пространство зрительного зала, спроектировано нашими архитекторами в рамках разработки комплекса «YotaArena», в свою очередь менеджеры по закупкам, совместно с IT специалистами выполнили работу по подбору оборудования, контроля подрядчиков и запуску проекта в эксплуатацию.
Смотрим на процесс работ
Проект реализован в рамках разработки «YotaArena». Задача, поставленная заказчиком, выполнить консольные зоны для компаний из двух, четырех человек.
Работа сразу шла с двух сторон, IT отдел подбирал оборудование, приставки и комплектующие, а специалисты архитектурного отдела с менеджерами студии реализовывали визуальный вид зон.
В рамках работы над проектом «YotaArena» наша команда реализовала интересное изделие, сочетающее IT и дизайн. Наша задача стояла достаточно просто, выполнить селфи аппарат, но в единственном экземпляре.
Логика процесса достаточно проста, пользователь нажимает кнопку, аппарат выполняет фотографию, скидывает ее в облако и выдает на экране QR код, по которому фото можно скачать, а также в течение полчаса фотографию можно забрать с сайта проекта.